《热血三国志:浊世风浪》
游戏类型:动作过关
发售日历:2024/11/07
制作刊行:亚克系统/ APLUS
游戏话语:汉文
游戏平台:PC、PS、NS
《热血硬派》系列还是是FC平台上的经典游戏,那时的设置商TECHNOS以国夫等东谈主气脚色制作了一系列的游戏,像《热血足球》、《热血高校》、《热血消亡球》等。
系列最大的本性即是夸张的神志和动作,无厘头的幽默对话和热血的剧情等等。目下看起来可能有点中二,在那时友商脚色齐是洋火东谈主的年代,大概发扬出东谈主物的喜怒无常,也短长常出色的技能了。
和其他日商一样,TECHNOS通常无法适合期间的变化,在1995年歇业,旗下IP被亚克系统等厂商收购。
热血系列快被淡忘了,但在连年来的因循飞腾中,又神奇地回生了。
亚克系统设置出了多款禁受热血特色的新作品。《热血三国志:全员辘集》异军突起,让国夫等东谈主上演三国志中的东谈主物。游戏继承像素脚色,以戏中戏的筹画,让脚色们和三国故事调处,创造出了一款独出机杼的新游戏。
《热血三国志:浊世风浪》径直禁受前作故事,陈述从赤壁之战后,到五丈原的情节。
游戏的剧情基本顺从三国小说的历史,从孙刘争荆州,三气周瑜开动,一直进行到战张鲁、收西川、夷陵之战,星落五丈原等。但也有部分魔改,比如周瑜是女孩子上演的,并莫得被诸葛亮气死,而是高血压我晕了,庞统也莫得死在入川的路上,而是因为眼镜丢了退出了,这种魔改可能是为了热心低年事的玩家吧。
游戏剧情照旧相比逼近原著的,即是某些热血脚色的扮相有点令东谈主出戏。
国夫上演的关羽,是本作的主角,游戏形象和原著并不一样,他莫得胡子!
况兼剧情中亦然把他塑形成一个热血上面就无论不顾大打脱手的勇夫,这虽然相宜热血系列的设定。但三国志中关二爷才略在80以上,并非一勇之夫。
身为续作,游戏中也出现了好多新脚色,像马宝马谡昆季,变成了姐妹,不得不说马良确实相宜国东谈主的审好意思,上演狗尾续蝉齐没问题啊。
黄忠成了个带着虎面具的摔跤手,每天念念的即是打出丽都的投技,自后遇到严颜志趣投合,成了组合。
马谡、姜维等扮相亦然性转版,马超有点柔弱,司马懿则相宜阴狠的气质。
有些脚色的对话很道理道理,比如NPC质疑马超太斯文了,马超就吓唬他们说我方月圆之夜就会变成狼东谈主。
还有某些脚色吐槽我方莫得演员,是不被心疼的脚色,示意十分怨恨。
好多这么的细节齐让东谈主物形象立体,令东谈主印象深化。
继承热血东谈主物来上演三国志,嗅觉就像一出话剧一样,脚色既有蓝本的性格,又有三国东谈主物的态度,十分奇妙。
城中不错到饭铺吃饭,100文就能还原膂力。但购买包子带走,一个只可还原25%的膂力,难谈是因为凉了吗?
道理道理的是每个城里的好意思食齐有特色,民众不错到荆南四郡望望,有莫得民众熟谙的食物。
搏斗形势和前作差未几,关羽不错进行拳击、脚踢、跨越、摔投动作,也有经典的跳踢,不错累积能量槽来开释必杀技。
必杀技系统愈加完善,赢得警戒大概自行解锁。领先推选的照旧历代齐十分好用的”音速拳“,速率快距离长,不错高速出拳击退敌东谈主。
必杀技分为了赤手和火器必杀,两者欠亨用,齐得装备上才调使用。
操作诠释极为浅易,其实其中还有好多招式,比如按住L键不错采选策略,按住R键不错开释必杀技,L+R大概骑上赤兔马(摩托车)冲击等等,右摇杆按下奔走等,技能照旧相比丰富的。
关卡继承分区样式,通过地面图相接。关卡场景分为剧情BOSS战和野战,BOSS齐有长长的血条,需要打败他们才调过关。野战中齐是杂兵,但被包围了也不好玩,尽量幸免被围攻。
除了拳拳到肉的格斗,玩家还具有策略、必杀技、超必杀技等,场景中不错捡到火器停战具,功能各不相通。像斧子等,不错舛误倒下的敌东谈主,初期推选公安城里的竹枪,舛误距离长,舛误力高。火器齐不会损坏,保持距离和敌东谈主游斗,照旧很灵验的。
重要时刻谨记召唤赤兔马,骑上去突突一阵不错保命。
对了,赤兔马即是摩托车?!
游玩过程中显着嗅觉到游戏的系统丰富了许多,设置商确乎也精心制作了。但由于游戏的筹画深度不及,随机唯一进步ai的舛误力,导致后期搏斗堆难度表象超越。尤其是BOSS战出场每每在敌东谈主堆里,被一顿群殴径直就回家了。
这种伪3D的玩法其着实上世纪90年代就达到巅峰了,卡普空的一帮街机游戏即是标杆。这类游戏主打的是阴寒,尤其是奔走键的引入,繁衍出多种舛误形势,上演性和实用性饱和。
TECHNOS的代表作是《双截龙》,和《热血硬派》系列一样偏硬核。齐莫得筹画奔走键,靠的是拳拳到肉的打击感和险峻移动的封边战术。
本作也不绝了这两个本性,初期玩还相比道理道理,敌东谈主舛误力弱,ai也相比笨。但参加BOSS战,难度显着上升,BOSS舛误渴望强,技能高,庸俗把你握起来和同伴协作扔沙包,还没落地就死了。
其实我玩这个游戏的时辰有个嗅觉,即是当《吞食天下:诸葛孔明传》来玩。别看类型不同,但其中的脚色形象,升级加点,策略必杀,和往时FC上的RPG游戏嗅觉确乎有点雷同,即是打起来相比废手。
总体来说,这款游戏照旧挺故道理的,剧情、系统、玩法齐挺道理道理。体量不大,三国迷和动作游戏爱好者齐不错尝试一下。
游戏中的场景和立绘齐是高清版了,似乎为了情感强行继承Q版像素脚色,着实有些毛糙,Q版脚色搏斗动作并不明晰,难以体会到往时的阴寒感。
小关卡过短,而合座历程太长,看成ARPG玩还算不错,当动作游戏就有点迁延了。
期间进步了,这些2D游戏似乎也到了修订的时辰了,前一阵子的热血青娥那种比例和玩法就挺阴寒的。
《怒之铁拳4》这款游戏即是优秀续作的代表,在画面上继承好意思漫作风,不再稚拙于像素。引入大批当代游戏玩法,筹画浅易实用,打起来还阴寒。
但愿以后热血重制能参考一下。
无背负评分
游戏性:7.5
开通度:7.5
游戏特色:7.0