如果说魔兽宇宙地心之战11.02版块的太空是红色的,那么11.05的太空即是蓝色的,不是奥术的蓝,而是元素的蓝。冰DK对其他DPS的上风是依靠稠密的身板作念最理解的输出,最终跳动那么少量点。而元素萨的跳动即是断崖式的、跳动好几倍的上风,让其他DPS的输出数据要拿放大镜才找取得。
好意思服著名元素Bondd直播打了一次15层回响,他算是老牌萨满了,然而这一次少量也不淡定,全程是这个色彩:这如故我吗?我真实太强横了!
数据最有劝服力,15层回响全程输出数据,元素萨秒伤355万,冰DK秒伤228万。
一号BOSS战输出数据,元素萨秒伤914万,冰DK232万,差距3倍。
三号BOSS战输出数据,元素萨303万秒伤,冰DK108万秒伤,差距2倍。
某波小怪战AOE数据,元素萨1487万,冰DK397万,差距近3倍。
这些还不是元素萨的极限,毕竟打本还要走机制躲伤害,如果5认识打桩,元素萨不错在30秒内理解在2000万秒伤。
凭据现在收罗的11.05版块元素萨13~14层大秘境10份实战数据,元素萨平均秒伤为170万,TOP5%秒伤为200万,稳居第别称。扫视该数据为全程总输出除以通关时长臆想出来的,包含了多量的转场跑路时刻,比寰球用插件统计的DPS要低20%以上。
很彰着现在的元素萨照旧稠密到BUG的经过,关于咱们平庸玩家来说,诚然是取舍跟风了,比如这位玩家在好意思服赶快起了一个元素萨,才551的装等,遴荐新资质后打桩秒伤也有120万,堪比许多作事600装等的发扬了。
这是元素萨新资质参考,相对均衡地研究了单体和AOE输出。
属性取舍方面,由于升腾重作念,在升腾本领,元素萨的闪耀属性和触发超载的几率会增多150%。更多的超载意味着每次施法会生成更多的旋涡,更容易触发能量涌动恶果。
因此现在元素萨的属性优先级为才能>闪耀>急速>暴击>万能。
好了,现在元素萨的情况就给寰球先容到这里,如斯强势的玩法寰球一定要试一试哦!